REGLAMENTO POKER ROOM

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  1. FUNDAMENTOS: El Jefe de Sala tendrá en consideración el mejor interés del juego y la imparcialidad como prioridad en la toma de decisiones. Circunstancias inusuales podrán dictar, en ocasiones, que se ignore la interpretación técnica de las reglas en beneficio de la imparcialidad y ecuanimidad del juego. Las decisiones del Jefe de Sala son finales. La toma de decisiones durante la operación del Poker Room se fundamenta en 4 pilares: Imparcialidad, eficiencia, simplicidad y tradición. Este reglamento aplica para las modalidades de Omaha y Texas Hold’em Poker.

  2. RECLAMOS: El momento de aplicar una regla es cuando ocurre la infracción. Cualquier reclamo por error, omisión o infracción de otros jugadores o del Dealer, debe realizarse justo antes de que ocurra una nueva acción de juego.

  3. NO JUGADORES: No pueden sentarse a la mesa personas que no estén jugando. En caso de que algún jugador desee sentarse a la mesa con un acompañante, el Jefe de Sala es el único que puede autorizarlo, tomando en cuenta la opinión de  todos los jugadores activos en la mesa.

  4. RESERVA DE PUESTOS: La reserva de puestos será a discreción del Jefe de Sala. Aquellos jugadores que deseen ingresar a la mesa cuando ésta se encuentre llena, deberán inscribirse en una lista de espera por orden de llegada y esperar su turno para sentarse.

  5. TIEMPO DE JUEGO: En consideración al mejor interés del juego y respeto a todos los jugadores, un jugador que esté ganando debe hacer el máximo esfuerzo por permanecer un mínimo de 2 horas en la mesa, contadas desde el momento de su entrada al juego.

  6. REINGRESO DE UN JUGADOR A LA MESA: En caso de que un jugador se retire de la mesa ganando y desee reingresar deberá hacerlo con el mismo valor en fichas que cuando se retiró de la mesa. En caso de que el jugador se retire perdiendo, podrá reingresar al juego con el monto mínimo de una recompra, hasta 30 minutos después de su retiro. En ambos casos, el resto de jugadores activos en la mesa podrá, de mutuo acuerdo y tomando como máximo el valor promedio en fichas que se encuentran en juego, establecer el valor para el reingreso.

  7. JUGADOR ACTIVO: Se considera un jugador activo en la mesa aquel al que se le haya repartido cartas en la mano.

  8. JUGADOR AUSENTE: En caso de que algún jugador se ausente de la mesa para comer o por causas justificadas por el Jefe de Sala, y solo en esos casos, el Jefe de Sala autoriza al Dealer para que coloque en su puesto un aviso de “Jugador Ausente”, no se le repartirán cartas y no se le descontarán los blinds durante el tiempo que dure su ausencia. Pasados 30 minutos de ausencia, el Jefe de Sala de acuerdo a las circunstancias intervendrá para definir la permanencia del jugador en la mesa.

  9. JUGADOR EN PAUSA: Cuando un jugador se retira momentáneamente de la mesa por cualquier motivo (ir al baño, hacer o recibir una llamada telefónica, salir a fumar, jugar en otra mesa, entre otros) se considera Jugador en Pausa. En este caso se le descontará solo la ciega grande y/o pequeña. Después de que pase la posición de las ciegas y se le haya descontado una ciega grande y una pequeña, pasará a ser un “Jugador Ausente”.

  10. REPARTICIÓN DE CARTAS El Dealer repartirá cartas a todos los puestos con jugadores sentados en la mesa y a aquellos “Jugadores en Pausa” que les corresponda la ciega grande y/o pequeña. En el caso de que algún jugador haya quedado sin fichas también se le repartirán cartas después de haber anunciado la recompra y el valor de la misma, siempre y cuando realice la recompra sin retirarse de la mesa. Es responsabilidad de los jugadores estar sentados en su puesto al momento de repartir las cartas.

  11. PROTECCIÓN DE JUEGO PRE-FLOP: Para evitar que situaciones en las que un jugador que se encuentra fuera de la mesa pueda ver las cartas de los otros jugadores cuando retorna a su puesto, el Dealer foldeará las cartas de este jugador inmediatamente después de repartir la última carta pre-flop, incluso si el jugador está en la posición de ciega grande o ciega pequeña. Post-flop: En situación de post-flop el jugador que esté involucrado en la mano y se encuentra fuera de la mesa será informado para que retorne a la mesa para evitar retirarle las cartas. El Dealer le advertirá solo en dos manos; de continuar presentándose la situación, las cartas le serán retiradas al jugador sin advertencia. Es responsabilidad de los jugadores estar sentados en su puesto al momento de repartir las cartas y durante toda la mano.

  12. SUFICIENTE ACCIÓN: Si el Dealer comete algún error durante una mano, la jugada debe continuar si hay suficiente acción. Se entiende por suficiente acción si: 

    1. Ha habido dos acciones cualquiera que involucren a dos jugadores, cada uno de ellos poniendo fichas en el pozo (apostar, subir o igualar). 

    2. Ha habido cualquier combinación de tres acciones (pasar, apostar, subir, igualar o tirar las cartas).

    3. El Dealer ha recolectado las apuestas.

  13. MANO NULA: Una mano se considerará nula si antes de abrir el flop, se da alguno de los siguientes casos:

    1. Si se gira la primera carta de alguno de los dos primeros jugadores.

    2. Si se giran o están al revés en la Baraja dos o más cartas durante el reparto.

    3. Si se reparten las cartas en el orden incorrecto.

    4. Si se reparten cartas a un puesto que no tiene derecho a jugar la mano.

    5. Si no se le reparten cartas a un puesto que tiene derecho a jugar la mano.

    6. No se considerarán Manos Nulas cuando el jugador en la posición de Botón de Dealer recibe dos cartas consecutivas, ni cuando la mano tiene Suficiente Acción. En estos casos, la mano debe proseguir su curso.

  14. AUMENTO DE STACK: Cualquier jugador podrá realizar la incorporación de dinero en efectivo o de fichas a su stack, para lo cual deberá anunciarlo y colocar al frente del stack el valor a aumentar, para disponer de él desde la siguiente mano posterior a su anuncio.

  15. BET MÍNIMO: Si un jugador que está en situación de “All-In” hace una apuesta con menos del valor de una ciega grande, el siguiente jugador deberá basar su jugada, en el caso de pagar o aumentar, en el monto de la ciega grande.

  16. FLOP DE 4 CARTAS: Si el flop contiene cuatro cartas (en lugar de tres), tanto si se han visto como si no, el Dealer mezclará las cuatro cartas bocabajo. Se llamará a un supervisor, quien elegirá una carta al azar que será la que se use como carta quemada del turn y las tres cartas restantes serán el flop.}

  17. FLOP, TURN O RIVER, MOSTRADOS CON ACCIÓN PENDIENTE: En el caso que el Dealer por error muestre el flop, turn o el river, habiendo acción pendiente, con la intención de no cambiar el orden de las cartas que no han sido mostradas, se seguirán estos pasos:

    1. Flop mostrado con acción pendiente: En este caso el o los jugadores que no hayan actuado perderán el derecho de continuar en la mano (ya que hubo suficiente acción antes de mostrar el flop).

    2. Turn mostrado con acción pendiente: En caso de que el Turn sea mostrado, el Dealer dará la opción de decidir al jugador con acción pendiente, si el jugador decide chequear o foldearse la jugada continua con normalidad; de decidir pagar una apuesta, subir o apostar, el Turn mostrado no es válido, por lo tanto el Dealer quemará la siguiente carta y repartirá el River bocabajo, barajará las cartas restantes incluyendo al Turn que se mostró, realizará un corte y continua con la ronda de apuestas; si es necesario, sin quemar carta, muestra el nuevo Turn y prosigue normalmente.

    3. River mostrado con acción pendiente: En caso de que el River sea mostrado, el Dealer dará la opción de decidir al jugador con acción pendiente, si el jugador decide chequear o foldearse la jugada continua con normalidad; de decidir pagar una apuesta, subir o apostar, el River mostrado no es válido, por lo tanto el Dealer barajará las cartas restantes incluyendo al River que se mostró, realizará un corte y continua con la ronda de apuestas; si es necesario, sin quemar carta, muestra el nuevo River.

  18. BOX CARD (Carta bocarriba en la baraja): Se prosigue según los siguientes casos:

    1. Si al repartir las cartas, el Dealer encuentra una carta bocarriba en la baraja, procederá a considerar a ésta la primera carta quemada y continua la repartición de las cartas con normalidad, anunciando la carta mostrada y entregando la última carta al jugador que le correspondía la carta bocarriba.

    2. Si la carta a quemar se encuentra bocarriba en la baraja, el Dealer la anuncia y la quema.

    3. Si la carta bocarriba en la baraja corresponde al Flop, al Turn o al River, el Dealer prosigue con normalidad la mano.

  19. STRADDLE: Esta apuesta opcional comúnmente llamada “opción o compra de posición” solo puede ser efectuada en la posición inmediatamente después de la ciega grande.  La apuesta mínima y máxima es de 2 y 5 veces el valor de la ciega grande, respectivamente. Para poder realizar esta apuesta, el jugador debe quedar con un mínimo en fichas de 5 veces el monto de lo apostado. El jugador a la izquierda de la apuesta de Straddle inicia la acción pre-flop.

  20. MISSISSIPPI: Variedad de apuesta Straddle, que solo puede ser efectuada en la posición del botón del Dealer. La apuesta mínima y máxima es de 2 y 5 veces el valor de la ciega grande, respectivamente. Para poder realizar esta apuesta, el jugador debe quedar con un mínimo en fichas de 5 veces el monto de lo apostado.  Cuando hay una apuesta Straddle, se anula  la posibilidad de realizar la apuesta Mississippi. El Jugador con la ciega pequeña inicia la acción pre-flop.

  21. RABBIT HUNT: Luego de terminada una mano, no está permitido que el Dealer muestre las cartas que estaban por salir.

  22. ACCIÓN VERBAL: El jugador que anuncie verbalmente una acción está obligado a realizarla; sin embargo, los otros jugadores deberán esperar a que el jugador ejecute la acción que anunció.

  23. CARTAS LANZADAS BOCABAJO LUEGO DE LA RAYA LÍMITE: No se consideran FOLD si esta acción se origina por una acción adelantada de un jugador precedente o un error inducido. Se permite devolver las cartas, siempre y cuando no hayan estado en contacto con otras cartas en la jugada, con las cartas restantes de la baraja o con el  muck (cartas foldeadas por otros jugadores).

  24. MOSTRAR CARTAS: Los jugadores no deben mostrar sus cartas a ninguna otra persona, jugador o no; si lo hace es bajo su propio riesgo, por lo que debe proteger sus cartas en todo momento. Acciones de este tipo acarrearán amonestaciones verbales. Si un jugador muestra sus cartas a otro jugador activo en la mano y se foldea, el Dealer procede a mostrar las cartas foldeadas a todos los jugadores de la mesa.

  25. PROTECCIÓN DE LAS CARTAS: El jugador debe proteger su mano en todo momento, bien sea con las manos (sin taparlas), con una ficha o cualquier objeto colocado sobre ellas. Si no hace esto, no tendrá reclamo alguno si las cartas le son retiradas por accidente.

  26. APUESTA FUERA DE TURNO: Aquel jugador que se adelante haciendo una apuesta quedará “sometido” a igualar la apuesta previa a su turno o a foldear (perdiendo lo apostado), a menos que los jugadores posteriores, luego de haber quedado sometido, realicen una subida, con lo cual ese jugador quedaría nuevamente activado para cualquier acción. 

  27. FORMAS DE SUBIR UNA APUESTA: Es responsabilidad del jugador dejar claras sus intenciones de subir una apuesta. En juegos “no-limit” y “pot-limit” las subidas (Raise),  se tienen que hacer de una de las siguientes maneras:

    1. Colocando el valor total de la apuesta después de la línea de apuestas en un solo movimiento sin realizar ningún anuncio; pero si el valor apostado está representado en una ficha de mayor valor a la apuesta que se está subiendo, esta acción se interpretará como un “Call” o pago.

    2. Anunciando de forma clara el valor de la apuesta antes de empezar a colocar las fichas después de la línea de apuestas.

    3. Anunciando “subo” o “Raise” antes de poner después de la línea de apuestas  el valor de la apuesta y después completar la acción en un movimiento adicional.

  28. RAISE MÍNIMO: Para que un jugador pueda hacer “Raise”, su apuesta debe ser por lo menos el doble  de la apuesta previa. Si el jugador en turno hace “All In”, esa apuesta se considerará como Raise si es igual o superior al 150% de la apuesta previa, con lo cual el jugador siguiente tendrá la opción para hacer un nuevo “Raise”, con base en el monto apostado por el jugador que hizo “All-In”.

  29. SHOWDOWN: Los jugadores están obligados a mostrar todas sus cartas para poder  definir el ganador de una mano, excepto aquellos que decidan foldear sus cartas en su turno.

  30. ORDEN DE SHOWDOWN: Al finalizar la jugada, las cartas se abrirán empezando por el jugador que haya hecho el último “Bet” o “Raise”. En el caso de que  todos hagan Check, será el jugador más próximo a la izquierda del botón de Dealer el que inicie el “Showdown”. El jugador debe mostrar todas sus cartas, a menos que decida foldearse.  Si un jugador se encuentra en situación de “All In”, todas sus cartas deben ser mostradas.

  31. SHOWDOWN DISPUTADO / JUGAR CON LAS CARTAS DE LA MESA: Se tienen que mostrar todas las cartas para definir el ganador de una mano, aun cuando se juegue con las cinco cartas de la mesa. El Dealer debe definir la intención de un jugador cuando no este clara (ejemplo: cuando el jugador en Texas Hold’em muestra una carta abierta y la otra tapada).

  32. SHOWDOWN NO DISPUTADO: En un Showdown en donde no hay un jugador All-In, la última mano viva gana. Los oponentes que foldean sus cartas en el Showdown sin mostrar sus cartas también pierden el derecho de pedir ver la mano ganadora. Si el jugador que gano la mano exige ver las cartas de algún jugador foldeado (siempre y cuando tenga derecho a esto) el Dealer deberá mostrárselas.

  33. TIEMPO DE ESPERA: Los jugadores deben decidir la acción a tomar en el menor tiempo posible en consideración a los otros jugadores. Si un jugador demora más tiempo de lo razonable, otro jugador activo de la mesa puede solicitar al Jefe de Sala que intervenga para, en base a las circunstancias de la mano, otorgar al jugador con acción pendiente el tiempo que estime razonable para actuar; transcurrido el tiempo concedido por el Jefe de Sala y el jugador no ha tomado una decisión, el Jefe de Sala procede a contar del 1 al 10 en voz alta, dando la última oportunidad a que el jugador tome la decisión, de no ser así, el Jefe de Sala procederá a declarar foldeada la mano y a reanudar el juego.

  34. DECLARACIONES: Las cartas hablan por sí mismas. Las declaraciones verbales sobre el contenido de la mano de un jugador no son vinculantes. Cuando una mano se ha mostrado, siendo visible a cualquiera, al jugador con la mano ganadora se le debe asignar el pozo.

  35. SIDE POTS: En los casos donde haya 2 pozos o más, la comisión se cobrará individualmente por cada pozo, hasta sumar como máximo el “Cap” estipulado para esos blinds. Esto se debe hacer de manera proporcional a cada pozo.

  36. EMPATES: En los casos donde haya empate en un “Showdown”, la comisión se cobrará únicamente si el empate fue producido bajo la modalidad de apertura de 2 o más veces del Flop, Turn y/o River (Run Twice).

  37. ASIGNACIÓN DE FICHAS IMPARES: Al repartir un pozo, la ficha impar se entregará a la izquierda del botón del Dealer.

  38. ACCIÓN PENDIENTE: El jugador tiene que permanecer en la mesa si tiene una mano viva. Los jugadores no deben abandonar o botar sus cartas fuera de su turno o cuando piensen que no van a participar en una mano. Acciones de este tipo acarrearan sanciones verbales.

  39. ELIMINAR LA MANO GANADORA: Los jugadores deben estar atentos a la definición del juego. Si una mano ganadora de forma evidente y que se ha expuesto en la mesa, se está eliminando por error, cualquier jugador puede hacer la observación para que se haga la corrección inmediata.

  40. SUPERVICIÓN DE LA MESA DE JUEGO: El Jefe de Sala tiene la autoridad para intervenir ante la ocurrencia de irregularidades en el juego y podrá, en busca del mejor interés y la transparencia del juego, solicitar a cualquier jugador  modificaciones de conducta o tomar decisiones que considere apropiadas según el caso.

  41. LECTURA DE CARTAS: Las cartas deben estar en contacto permanente con la superficie de la mesa. El jugador no debe retirarlas de la mesa, ni ocultarlas de la vista del Dealer y de los demás jugadores.

  42. NO REVELAR: Aquellos jugadores que no se encuentren activos en la mano, no deberán:

    1. Revelar el contenido de cartas vivas o eliminadas.

    2. Aconsejar o criticar a jugadores activos.

    3. Hacer deducciones o predicciones de una mano en curso.

    4. Hacer comentarios que puedan influenciar las decisiones de los jugadores activos.

  43. COMPORTAMIENTO ADECUADO: En atención al respeto por el juego y a los demás participantes de la partida, los jugadores deben observar y mantener un buen comportamiento en todo momento. Por lo tanto, acciones como tocar innecesariamente las fichas o las cartas de otros jugadores, ralentizar la partida, ver las cartas de los demás jugadores, hacer comentarios ofensivos o provocativos,  actuar fuera de turno repetidamente, hablar en exceso, entre otras, deben ser evitadas.

  44. RETIRO DE FICHAS DE LA MESA: No está permitido retirar fichas en juego (stack) por ningún concepto, hasta tanto el jugador no anuncie su retiro de la mesa.

  45. CAMBIO DE CIEGAS: Las ciegas podrán ser modificadas en cualquier momento siempre y cuando estén de acuerdo el 100% de los jugadores presentes en la mesa y el Jefe de Sala lo autorice.

  46. COMUNICACIÓN: Durante el desarrollo del juego, los jugadores deben evitar utilizar formas de comunicación alternativas entre ellos, como por ejemplo: uso de teléfonos móviles, gestos, uso de idiomas, entre otras.

  47. CONCLUSIÓN: El juego es totalmente individual, por lo tanto los jugadores no se pueden poner de acuerdo para jugar de manera cooperativa. En caso de que se sospeche de la existencia de colusión entre 2 o más jugadores, el Jefe de Sala  podrá intervenir en cualquier mano, revisar las cartas de quien sospeche esté incurso en la irregularidad y tomar la decisión que considere conveniente.

  48. RUN TWICE: Los jugadores pueden decidir de común acuerdo de abrir dos veces o más el Flop, el Turn y/o el River para definir la mano.

  49. DECLARACIÓN FINAL: Cualquier decisión que tome el Jefe de Sala es final.

  50. REGLAS INTERNACIONALES: El Juego administrado en este Poker Room está basado en “The Rules of Poker” publicadas por la International Federation of Poker, por lo tanto lo que no está descrito en este reglamento está basado en dichas reglas internacionales.

  51. DECLARACIÓN DE ACEPTACIÓN: Al participar en las mesas de juego de este Poker Room, los jugadores aceptan conocer, entender y someterse a todos los términos y condiciones de este reglamento.

STAKES

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